Сиднейская студия Future Associate опубликовала подробный разбор своей работы над визуальными эффектами «Mortal Kombat II» — продолжения перезапуска франшизы 2021 года. Фильм возвращает земных бойцов в Outworld против расширенного состава персонажей, и над эффектами трудились сразу шесть студий: помимо Future Associate это Rising Sun Pictures, Framestore, DNEG, SlateVFX и Studio Blackbird.
Первой задачей студии стали около 100 кадров поствиза для сцены с Синим порталом — переходного этапа между превизом каскадёров и монтажной версией сцены. Съёмку проводили на фоне LED-экрана, чтобы актёры могли на что-то реагировать в кадре, а Future Associate достроила изображение до полноценного окружения на 360 градусов. Для ударов и пинков команда добавила огненные эффекты через симулятор EmberGen — референс, который позже использовала студия Framestore при финальной доводке сцены.
Помимо поствиза, на счету Future Associate больше 200 финальных VFX-кадров. Самой сложной работой стал Тронный зал: студия достраивала 3D-окружение, изначально созданное Rising Sun Pictures, чтобы покрыть новые ракурсы для досъёмок.
Отдельная сцена — момент, когда Джейд ударяет посохом о землю, и с обломков, летящих в камеру, проступают черепа. На площадке посох был обычным реквизитом с подсветкой; его целиком заменили CG-моделью. Для разлома команда сначала прогнала базовую симуляцию фрагментации, а затем вручную анимировала ключевые осколки, чтобы добиться движения, которое требовал режиссёр Саймон Маккуойд.
Также студия отвечала за кадры в Незерворлде — интеграцию персонажей в окружение, отрендеренное Framestore, вместе с эффектами портала и огня.
История Future Associate — хороший пример того, как устроено современное кинопроизводство: крупный блокбастер собирается силами полудюжины студий из разных стран, каждая из которых закрывает свой участок работы — от чернового поствиза до финальных симуляций разрушений.